Distinction entre les types de trafic P2P sur un Packet Shaper

J'assiste et travaille dans une université où nous avons un package shaper (un ancien Packeteer – 3 ans ou less) qui relègue le trafic P2P à la priorité la plus basse dans la file afin d'éviter l'abus P2P (BitTorrent, etc.) .

Cependant, le jeu StarCraft 2 vient d'être publié et, de ce que j'ai pu rassembler, il faut que P2P soit disponible pour jouer au jeu en ligne.

Nous avons déjà activé tous les ports dont le jeu a besoin, mais son trafic P2P, bien sûr, ne se débrouille pas pendant les heures de pointe du réseau en raison de la forte request, ce qui rend le jeu impossible en dehors des heures de 4h à 6h.

Pour autant que je sache, je ne connais pas le moyen de dire au package shaper de ne pas limiter le trafic P2P d'un certain type (p. Ex. Le trafic P2P StarCraft 2). Y a-t-il un moyen de faire cela? Ou faudra-t-on un formateur de packages différent?

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Starcraft2 n'utilise pas la vraie communication P2P entre les clients – toutes datatables du réseau multijoueur sont apathées via les servers Blizzard. Il vous suffit simplement d'append des règles prioritaires du trafic vers / depuis les servers Blizzard. Notez que le server de blizzard utilisé dépendra de votre région géographique.

Vous pourriez également savoir quel port SC2 utilise pour envoyer / recevoir son trafic de jeu et en donner la priorité.

Je suis surpris que vous souciiez d'être honnête, c'est un jeu, qui pourrait être plus lent que les étudiants, ne devraient-ils pas étudier, etc.? Pour moi, c'est une politique, pas technique, problème.

Je ne pense pas que cet appareil puisse reconnaître le trafic StarCraft 2. Et si cela l'a fait, il devrait appartenir à une catégorie "jeu", pas "p2p".

Le problème peut être un peu complexe. Vous pouvez avoir la queue de class trafic saturée, voire toute la connection.

Pour être sûr, vous pouvez essayer de créer une règle (si le périphérique prend en charge) pour accélérer certains IP ou ports.

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